新版 Boss 战:墨幡邪师
设计目标
制作一套独立的东方妖异 Boss 战,采用你选定的邪道法师、诡异缓慢、侵蚀蔓延方向。旧版荆棘树王和遭遇战完整保留,新版单独进入素材库。
整体以墨黑、冷灰、旧纸色为主,朱砂和暗金用于封印与危险提示。动作强调迟滞、牵引、蔓延和消解,命中使用短促的局部亮边,避免全屏白闪。
新增内容
共新增 8 个素材模块和 1 场遭遇战:
| 内容 | 设计与 ID |
|---|---|
| Boss | 墨幡邪师 boss/inkbound-mage:瘦长人形、高冠、残袍、招魂幡;幡布与袖口缓慢漂动,符纸牵连身体 |
| 地图 | 荒庙墨坛 world/inkbound-shrine:破败殿门、石坛、幡柱和低垂雾气;中央战斗区域保持安静 |
| 小怪 | 阴兵 mobs/shade-soldier:墨甲、长兵器、迟缓重心变化,使用两个实例 |
| 小怪攻击 | mobs/shade-cut:兵刃拖出短墨痕,先显轮廓再命中 |
| 地面攻击 | 墨蚀地脉 boss/ink-creep:裂纹逐笔延伸,形成侵蚀区域,并留下明确的安全间隙 |
| 远程攻击 | 游符索魂 boss/talisman-procession:三道纸符沿曲线路径缓慢落下,依次锁定、收紧与消散 |
| 转阶段 | 解缚仪式 boss/unseal-rite:封身符纸向内牵引、断裂,墨气从衣袍和地面溢出 |
| 消亡 | spawn/ink-unravel:形体散成墨丝、纸屑和灰烬;通过尺寸参数供 Boss 与阴兵共用 |
新版遭遇战 ID 为 inkbound-rite。画面仍为 320×180、30 FPS,地面位于 y=150;英雄沿用现有中性角色,作为体型和危险区域的参照。
技能与战斗编排
- 墨蚀地脉:持续 4.2 秒,命中点为第 1.8 秒;此前持续显示危险区域边界。二阶段扩大侵蚀分支,保留可辨认的安全间隙。
- 游符索魂:持续 5 秒,在第 1.8、2.6、3.4 秒依次命中;每道符从出现到命中均有清楚的路径和落点提示。
- 解缚仪式:持续 3.2 秒,第 1.8 秒解封;不伤害英雄,仅提供轻微震动及形态变化。
整场持续 32 秒:
| 时间 | 演出 |
|---|---|
| 0–2.4 秒 | 荒庙、邪师与阴兵登场,建立气氛 |
| 2.4 秒 | 第一次墨蚀地脉 |
| 7 秒 | 阴兵攻击 |
| 9 秒 | 第一次游符索魂 |
| 11 秒 | 第二名阴兵攻击;两名阴兵分别在 9、12.5 秒消亡 |
| 14.4 秒 | 开始解缚仪式 |
| 16.2 秒 | 进入二阶段,血量标记为 55%;袍内墨纹、断符和地面侵蚀持续变化 |
| 18.2、22.8 秒 | 二阶段地脉与游符攻击 |
| 28 秒 | Boss 消亡 |
| 30.2–32 秒 | 收束墨迹、胜利提示和空场余韵 |
实现与接口
- 复用现有 Painter、粒子、地图缓存和时间轴运行时。路径系统负责飞符及飘带;距离场负责侵蚀轮廓、封印缺口;空间场负责墨气与纸屑的牵引。
- 为阶段事件增加可选的
bossOptions、mapOptions,合并到当前实例的选项中,保持播放时间连续。新版本体和地图支持phase: 1 | 2;地图预先缓存两个阶段的静态层。 - 旧遭遇战未填写新字段时保持现有行为。新素材使用独立 ID,通过现有工具生成注册表和目录。
- 图内标题使用现有像素字体支持的短英文,中文主题与说明写入文档。保持现有时间轴预览模式。
- 本轮交付 H5 工作台、完整遭遇战预览及 PNG/JSON 导出;沿用当前已有的底层扩展代码。
验证与验收
- 逐项检查预警、命中、残留和结束帧;同一个时间常量同时驱动画面与命中数据。所有一次性效果在结束时清空。
- 至少完成三轮渲染与视觉复核,检查原生分辨率、放大画面和完整运动;关闭光晕后仍能辨认邪师、阴兵、危险边界和安全间隙。
- 验证固定种子、换色、镜像、循环接缝及跳帧;检查阶段选项生效且实例时间不重置。
- 实施前保存现有素材和两场旧遭遇战的固定种子、固定时间基准,完成后比较颜色与光照输出。
- 运行核心测试、新素材检查、全库检查和网页构建;浏览器验证新旧入口、播放、暂停、重播、跳帧及二阶段持续变化。
- 交付新版遭遇战直达链接、素材链接及使用说明,并列明检查结果。
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